Mensch gegen AI-Kunst: Warum Spielestudios südostasiatische Talente einstellen

Videospielunternehmen standen schon lange an der Spitze der künstlichen Intelligenz und nutzten sie in ihrer frühen Form, um das Verhalten von Non-Player-Charakteren zu steuern, Menschenmengen zu simulieren und die Spielschwierigkeit spontan anzupassen – Jahre vor der Entstehung von Chatbots wie ChatGPT. Heute wird die Technologie zunehmend

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