Ressourcenbeschränkte Affekt-Modellierung mittels Varianz-Regularisierungs-Pruning
arXiv:2605.27479v1 Ankündigungstyp: neu Abstract: Affective-Computing-Systeme sind zunehmend in pervasiven und interaktiven Umgebungen wie adaptiven Spielen, Hilfstechnologien und ressourcenbeschränkten Plattformen eingebettet, wo Recheneffizienz mit Zuverlässigkeit ausgewogen werden muss